Minggu, 31 Agustus 2014

Kebergunaan Interaksi Manusia Dan Komputer

Yang akan dibahas meliputi:
- Kesalahan klasik
- Kepuasaan berinteraksi
- Definisi kebergunaan 
- Uji kebergunaan
- Beberapa cara uji kebergunaan
Beberapa kesalahan umum yang kerap kali dilakukan oleh perancang sistem antara lain adalah:
- Perancangan yang didasarkan pada common-sense
- Anggapan bahwa perilaku seseorang telah mewakili suatu kelompok dimana dia berada
- keinginan atasan yang harus dilakukan
- kebiasaan atau tradisi lama
- anggapan implisit yang tidak sesuai atau tidak didukung

download materi format .PPTX di link bawah ini:
http://www.mediafire.com/view/y711dy8hubi39e3/KELOMPOK_7.pptx (download)

Senin, 25 Agustus 2014

Paradigma Interaksi

Antarmuka berpusat pada interaksi:

  • didasarkan pada pemahaman tentang cara kerja suatu benda
antarmuka metaforik:

  • didasarkan pada intuisi tentang cara kerja suatu benda 
Antarmuka Idiomatik

  • didasarkan pada pembelajaran tentang cara kerja suatu benda
meskipun metaphor merupakan perangkat komunikasi antarmanusia, tetapi metaphor merupakan piranti yang tidak sesuai untuk perancangan perangkat lunak. dan bahkan sering kali menghalangi penciptaan antarmuka yang bagus. perancangan antarmuka berkembang dari sistuasi yang berfokus pada teknologi (implementasi) ke focus yang lebih seimbang pada metaphor.

file lengkap pada penjelasan diatas bisa anda download pada link berikut:
http://www.mediafire.com/view/o8js4b9htz7t6vg/KELOMPOK_6.pptx (download)

Minggu, 24 Agustus 2014

Master HTML

HTML(Hyper Text Markup Language) adalah sekumpulan simbol-simbol atau tag-tag yang
dituliskan dalam sebuah file yang dimaksudkan untuk menampilkan halaman pada web
browser. Tag-tag tadi memberitahu browser bagaimana menampilkan halaman web dengan
lengkap kepada pengguna.
Tag-tag HTML selalu diawali dengan <x> dan diakhiri dengan </x> dimana x tag HTML seperti
b, i, u dan sebagainya.
silahkan download filenya
http://www.mediafire.com/view/da474kl9u9rd457/Mastering_Kode_HTML_-_Full.pdf (download)

Jumat, 22 Agustus 2014

Kerangka Kerja Dan Paradigma Interaksi

Kerangka kerja pada dasarnya adalah sebuah struktur yan digunakan untuk mengonseptualisasikan suatu sistem. dalam hal ini kerangka kerja yang akan kita pelajari adalah kerangka kerja yang dapat digunakan untuk memahami cara manusia berinteraksi dengan komputer.

silahkan download file lengkapnya pada link berikut:

Kamis, 21 Agustus 2014

HTML dasar

Bahasa Pemrograman Dasar
- HTML (Hyper Text MarkUp Language)
- PHP (Hypertext Processor)
- ASP (Active Serve Pages)
- XML (eXtensible MarkUp Language)
- JAVA SCRIPT
- CSS (Cascading Style Sheets)
- WML (Wirelees Style Language)
- PERL
- CFM (Corp Fution MarkUp Language)

HTML (Hyper Text MarkUp Language) adalah sekumpul simbol-simbol atau tag-tag yang dituliskan dalam sebuah file yang dimaksudkan untuk menampilkan halaman pada web browseer. tag tag tadi memeberitahu browser bagaimana menampilkan halaman pada web browser.

untuk mendapatkan file lengkap silahkan download pada link dibawah ini:
http://www.mediafire.com/view/9iax1zf62m0h27e/Html_dasar.pptx (Download)

Rabu, 20 Agustus 2014

Panca Indera

manusia "merasakan dunia nyata dengan menggunakan piranti yang lazim dikenal sebagai panca indera, yaitu mata, telinga, hidung, lidah, dan kulit. mengamati panca indera, khususnya penglihatan dan pendengaran. yang sedikit banyak berpengaruh pada perencanaan interaksi manusia dan komputer.
 pemodelan manusia dan komputer, terutama untuk memahami "kesamaan" yang ada diantara keduanya (manusia dan komputer).
indera penglihatan (mata) merupakan salah satu panca indera yang paling berharga. dengan penglihatan yang baik kita dapat menikmati berbagai keindahan dan aneka warna dunia nyata. dalam system komputer yang menggunakan layar dua dimensi, mata kita "dipaksa" untuk dapat "mengerti" bahwa obyek yang berupa dua dimensi, harus dipahami sebagai obyek tiga dimensi dengan teknik-teknik tertentu.

adapun file lebih lengkapnya bisa anda download pada link dibawah ini:

Sabtu, 16 Agustus 2014

Faktor Manusia

Sistem komputer terdiri dari atas tiga aspek, yakni:
1. Aspek Perangkat Keras (Hardware)
2. Aspek Perangkat Lunak (Software)
3. Aspek Manusia (Brainware)

Ketiga aspek harus saling bekerja sama agar sebuah sistem komputer terdapat bekerja dengan sempurna.
Untuk tujuan ini komputer biasanya dimodelkan dengan suatu kombinasi antara pengolah pusat dengan pengingat asosiatif serta pengontrol piranti masukan/keluaran sehingga komponen itu dapat saling berkomunikasi.

Download untuk linknya :
http://www.mediafire.com/view/87iwwaautfa7k1y/KELOMPOK_3.pptx

Jumat, 15 Agustus 2014

Introduction dan Konsep Realisme Grafik Komputer.pptx

Grafika Komputer merupakan proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut.
Grafika Komputer juga merupakan teknik untuk membuat gambar obyke sesuai dengan obyek dialam nyata atau realism.
grfika komputer bertujuan untuk menghasilkan gambar/citra (lebih tepat disebut grafik/picture) dengan primitif-primitif  geometri seperti garis, lingkaran, dsb.

untuk penjelasan lebih lengkap dari Introduction dan Konsep Realisme Grafik Komputer.pptx silahkan download filenya pada link download berikut:
Download

Kamis, 14 Agustus 2014

Peranti bantu pengembang sistem dan strategi pengembang antarmuka

Salah satu kriteria yang harus dimiliki oleh sebuah perangkat lunak untuk mendapatkan predikat "ramah dengan pengguna" adalah bahwa :
peranti bantu pengembang sistem dan strategi pengembang antarmuka.pptx

 perangkat lunak tersebut mempunyai antarmuka yang bagus, mudah diopersikan, mudah dipelajari, dan pengguna selalu merasa senang untuk menggunakannnya.

Tetapi perlu disadari bahwa merancang antarmuka yang bagus merupakan pekerjaan yang sangat sukar. semakin ramah antarmuka tersebut, semakin sukar untuk dikendalikan.

file lengkap dari penjelasan 
peranti bantu pengembang sistem dan strategi pengembang antarmuka.PPTX

Bisa anda unduh dengan lengkap pada link download berikut:

Download

Interaksi Manusia Dan Komputer

Prinsip dasar komputer yaitu :
1. Input
2. Proses
3. Uotput

Komputer dan Manusia berinteraksi lewat masukan dan keluaran melalui antarmuka.

Tujuan Antarmuka Manusia Dan Komputer
1. User friendly (Ramah Dengan Pengguna)
2. What You See Is What You Get 
3. Mengurangi frustasi, ketidakamanan, dan kebingungan user
4. meningkatkan kepuasan kerja dan tingkat absensi pekerja.

penjelasan masih banyak jika anda menginginkan penjelasan lebih lengkap dari penjelasan Interaksi Manusia Dan komputer & Antarmuka Manusia dan Komputer.pptx anda bisa download pada link Download berikut:
Download



Rabu, 13 Agustus 2014

Program c++ Menampilkan Huruf A



Yang buka postingan ini pasti menginginkan list program untuk menampilkan huruf A pada bahasa pemrograman C++. nah jika kamu menginginkan sebuah script untuk menampilkan huruf A silahkan download dan lihat serta pahami script yang saya share berikut:
silahkan download scriptnya:



Download
nah jika anda merasa beruntung dengan artikel ini silahkan kunjungi artikel saya yang lainnya.!

PROSESOR INTEL DUAL CORE

sekilas tentang prosesor dualcore yah

Dual Core
Dual Core
Prosesor yang mempunyai dua inti. Setiap procie tu ada inti procienya,sering disebut dgn sebutan core. Jadi benernya procie yg kita bayangkan itu intinya nggak sebesar yg kita bayangkan. Paling hanya sebesar kuku kita aja. Nah,jika inti dari procie itu ada dua,maka procie tersebut bisa disebut sebagai procie dual core. Tidak memandang bahwa itu buatan intel atau AMD. Sering kali ini disalah artikan dengan procie Pentium Dual Core dari Intel. Contoh: Intel Pentium Dual Core E2140,2160,2180.



nah jika anda menginginkan file lebih lengkap dari penjelasan Prosesor Dual Core silahkan download file berikut:

Download

Selasa, 12 Agustus 2014

sejarah perkembangan prosesor

Prosessor
Prosesor adalah sebuah perangkat yang berperan penting dalam penggunaan sebuah komputer. prosesor merupakan otak bagi setiap komputer. untuk memberikan informasi yang lebih lengkap terhadap prosesor itu sendiri maka saya akan memberikan sebuah informasi berharga tentang sejarah perkembangan prosesor.

jika anda ingin mengetahui sejarah perkembangan prosesor, silahkan download file berikut:

klik gambar untuk mendownload

 donload

Konsep Dasar Elektronika Digital

Nah kembali lagi ke postingan selanjutnya, langsung saja kepembahasan yah.!

Elektronika Digital merupakan wahana dan pengembangan kalkulator, komputer, rangkaian terpadu, dari bilangan biner 0 dan 1.
Hal mi merupakan suatu bidang yang menarik di dalam elektronika karena penggunaan rangkaian digital berkembang dengan pesat. Satu rangkaian terpadu yang kecil melaksanakan fungsi ribuan transistor, dioda, dan resistor. Hampir semua orang telah melihat rangkaian digital dalam operasi sehari-hari. Di toko, kas register mengeluarkan peraga digital. Kalkulator saku kecil bersaing menjadi komputer pribadi. Semua ukuran komputer melaksanakan tugas kompleks dengan kecepatan dan ketelitian yang menakjubkan. Mesin-mesin pabrik dikendalikan oleh rangkaian digital. Jam digital dan arloji penunjuk waktu. Beberapa mobil menggunakan mikroprosesor untuk mengendalikan beberapa fungsi mesin. Teknisi menggunakan voltmeter dan pencacah frekuensi.
Semua orang yang bekerja dalam bidang elektronika sekarang harus memahami rangkaian elektronika digital. Rangkaian terpadu yang tidak mahal telah membuat masalah elektronika digital menjadi mudah dipelajari. Anda akan menggunakan banyak rangkaian terpadu untuk membuat rangkaian digital.

Minggu, 10 Agustus 2014

sejarah teknologi diindonesia

masih tentang sejarah teknologi, akan tetapi saya akan membahas lebih spesifik lagi yaitu pembahasan akan mengarah pada negara indonesia kita ini. untuk mengenai sejarah teknologi diindonesia ayo kita langsung saja ke pembahasan.


Sejarah singkat perkembangan teknologi di Indonesia:
1. televisi
2. radio
    Di tahun 1986-1987-an awal perkembangan jaringan paket radio di Indonesia
3. telepon
4. pager
5. handphone
6. Bluetooth
7. Wi-fi
8. GPS
9. Internet :

Ledakan Internet di Indonesia sendiri terjadi sekitar tahun 1994. Sebelumnya Internet sudah masuk ke Indonesia melalui jaringan akademis dan pusat riset, sehingga hanya golongan akademis dan peneliti yang dapat memanfaatkannya. Itupun masih terbatas pada fasilitas e-mail saja. Nicholas Negroponte sendiri mengakui, bahwa pertumbuhan host Internet tercepat pada kwartal ketiga 1994 terjadi di Argentina, Iran, Peru, Mesir, Filipina, Federasi Rusia, Slovenia dan Indonesia. Di Indonesia, jumlah pengguna Internet menurut perkiraan sebesar 1 juta orang dari sekitar 200 juta penduduk Indonesia. Angka tersebut sangatlah kecil dibandingkan dengan rasio pengguna di Amerika Serikat. Berdasarkan data yang didapat dari APJII (Asosiasi Penyedia Jasa Internet Indonesia) dari 11.000 Sekolah Menengah Umum (SMU) di Indonesia, kurang dari 2% yang mempunyai sambungan ke Internet. Itu pun terkonsentrasi di wilayah Jabotabek dan kota-kota besar di Pulau Jawa.

sejarah teknologi komunikasi

Info Teknologi adalah sebuah website yang menampilkan beragam informasi yang mencakup masalah teknologi yang setiap hari ditemukan dalam kehidupan sehari-hari. sebagai postingan pertama yang saya berikan, saya akan mengupas dasar dari sebuah teknologi yang berkembang dalam negara kita sendiri. untuk memahami teknologi itu sendiri ita harus mengetahui sejarah ditemukan dan masuknya teknologi ke negara kita. teknologi yang berkembang sekarang ini sangat pesat perkembangannya baik didunia industri bahkan didunia sosial media yang sering kita jumpai. teknologi komunikasi adalah peralatan perangkat keras (hardware) dalam sebuah struktur organisasi yang mengandung nilai-nilai sosial yang memungkinkan setiap individu mengumpulkan, memproses dan saling tukar menukar informasi dengan individu-individu lain.

PraSejarah
Pada masa prasejarah manusia telah menggunakan dan mengembangkan berbagai bentuk komunikasi dan inormasi. Manusia mencoba menggunakan teknologi komunikasi berupa gambar yang menceritakan pengalaman kegiatan berburu pada dinding-dinding gua, menggunakan isyarat berupa bunyi untuk berkomunikasi dengan sesama dengan menggunakan genderang, terompet, api dan asap untuk menyampaikan pesan jarak jauh. Contoh karakter huruf yang digunakan pada masa ini adalah piktograf dan hierogliph.

Masa Sejarah
Penemuan kertas oleh bangsa Cina menjadi tanda perkembangan bahasa tulis dan cikal bakal kertas saat ini. Pada masa ini, kertas terbuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci kemudian diratakan dan dikeringkan. Dengan ditemukannya kertas, muncul teknologi percetakan dengan menggunakan balok kayu yang dilumuri tinta dan dicapkan pada kertas.

Masa Modern
Beberapa teknologi komunikasi yang digunakan adalah:
1. Mesin Cetak (1455)
Pada tahun 1455, Johann Guttenberg menciptakan mesin cetak pertama menggunakan pelat huruf yang terbuat dari besi. Pelat tersebut dapat diganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu.
2. Mesin Analitik (1830)
Charles Babbage menciptakan mesin analitik yang mampu memasukkan data, mengolahnya dan mengeluarkan output berupa kartu. Dengan menggunakan mesin ini, Agusta Lady Byron untuk pertama kalinya menulis sebuah program komputer yang pertama di dunia. Meskipun bersifat mekanis, mesin ini mengilhami terciptanya mesin digital seperti komputer digital pertama yang disebut ENIAC I.
3. Telegraf dan Kode Morse (1837)
Pada tahun 1837, diciptakan mesin telegraf dan kode morse oleh Samuel Morse bersama dua kawannya, yaitu Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone. Mereka berhasil mengirimkan berita melalui kabel dengan kode Morse (denyut listrik) di antara dua tempat yang letaknya berjauhan.
4. Film Pertama (1861)
Film merupakan alat komunikasi untuk mengungkapkan gagasan kepada orang banyak. Awal mula film diciptakan pada tahun 1861.
5. Pesawat Telepon dan Fotografi (1877)
Berdasar pada teknologi telegraf, pada tahun 1877, Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yang dipergunakan secara umum untuk kali pertama. Pada masa ini, ditemukan pula fotografi dengan kecepatan tinggi oleh Edward Maybridge.
6. Pita Penyimpan Magnetis (1899)
Pada masa ini untuk kali pertama diciptakan sistem penyimpanan dalam tape (pita) magnetis yang terbuat dari pita plastik kuat yang disebut Mylar. Salah satu sisi pita tersebut dilapisi bahan magnet sejenis iron oxide (oksida besi).
7. Televisi Tabung (1923)
Zvorkyn menciptakan televisi tabung dan komponen yang digunakan masih berupa tabung vakum karena pada masa ini belum muncul teknologi transistor.
8. Media Penyimpanan Magnetic Tape (1940)
Dimulainya pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang komunikasi dan informasi terjadi pada masa Perang Dunia II. Pengembangan tersebut bertujuan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape.
9. Hiperteks (1945)
Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan hiperteks. Dengan pengkodean hiperteks dapat diciptakan halaman-halaman web yang digunakan dalam internet.
10. Komputer Digital (1946)
Setelah satu abad terciptanya analytical machine oleh Charles Babbage, komputer digital (ENIAC I) pertama di dunia diciptakan pada masa ini.
11. Transistor (1948)
Para peniliti di Bell Telephone mengembangkan transistor untuk mengganti tabung vakum yang sebelumnya digunakan. Selain bentuknya kecil, transistor hanya membutuhkan sumber daya listrik yang kecil dan tidak menimbulkan panas yang berarti.
12. Transistor Planner (1957)
Pada masa ini dikembangkan komponen elektronik transistor planner oleh Jean Hoerni. Dengan teknologi ini, jutaan transistor dapat dimasukkan ke dalam satu keping kecil kristal silikon. Pada tahun ini juga, Uni Soviet (USSR) meluncurkan satelit bumi buatan pertama yaitu Sputnik yang bertugas sebagai mata-mata.
13. Jaringan Komputer Desentralisasi (1962)
Rand Paul Barand ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem jaringan desentralisasi yang mampu mengendalikan sistem pemboman dan peluncuran peluru kendali dalam perang nuklir.
14. Jaringan Komputer Pertama di Amerika Serikat (1969)
Sistem jaringan yang pertama diberntuk dengan menghubungkan empat titik tempat dengan kekuatan 50 Kbps.
15. Program E-mail (1972)
Ray Tomlison pertama kali menciptakan program e-mail yaitu pengiriman pesan teks atau surat secara elektronik lewat internet.
16. Internet (1973 - 1990)
Istilah internet diperkenalkan dalam sebuah karya tulis mengenai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Kemudian dilanjutkan dengan dilakukan pengembangan protokol jaringan.